OBJETIVOS DEL TALLER
- Comprender la diferencia entre videojuegos comerciales y ArtGames
- Dominar las herramientas básicas del guión interactivo
- Desarrollar criterio crítico y conceptual para crear narrativas con intención artística
- Crear un documento de diseño (GDD simplificado) de un videojuego artístico
Horario: 3:00 p.m. a 7:00 p.m.
Barranquilla, Colombia. Cineasta, guionista, editor y montajista audiovisual con maestría en guión y formación en la EICTV de Cuba en montaje cinematográfico. Con más de dos décadas de experiencia en ficción, documental y series, amplía su trayectoria hacia la narrativa interactiva y el guión para videojuegos. Su trabajo ha sido nominado a los Premios Macondo y apoyado por fondos como Ibermedia y el FDC. Combina la creación narrativa con un profundo dominio del montaje para desarrollar experiencias inmersivas donde la dramaturgia, la interactividad y la estética se articulan en función del jugador. Actualmente desarrolla enfoques de guión para videojuegos artísticos, donde la narrativa se entrelaza con la experimentación visual y mecánicas poéticas para crear experiencias interactivas sensibles, expresivas y autorales